А когда Людвиг пришёл в себя...
Не открыл глаза - ведь глаз не было. Пошевелился. Судороги? Нет, движения осмысленные, хоть и слабые. Фантомная боль в ненастоящем сердце пронзила грудь - Дауге снова потерял сознание. Виктор бессильно расплакался.
А когда Людвиг пришёл в себя...
Не открыл глаза - ведь глаз не было. Пошевелился. Судороги? Нет, движения осмысленные, хоть и слабые. Фантомная боль в ненастоящем сердце пронзила грудь - Дауге снова потерял сознание. Виктор бессильно расплакался.
Cyberpunk 2078: NO FUTURE |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Cyberpunk 2078: NO FUTURE » Infoflash // » Хэдканоны: места и организации
В этой теме собираем хэдканоны: ключевые локации и организации, которые созданы игроками!
Бары, банды, подпольные клиники, новые корпорации или другие организации - они уже сыграли важную роль в истории твоего персонажа? Добавь их сюда, чтобы они стали частью общего мира![indent] Важно знать:
— Локации и организации не имеют "приватности", то есть ими можно и нужно пользоваться в своих отыгрышах. Однако, пожалуйста, уважайте оригинальную задумку автора: не разрушайте места и не меняйте цели организаций без его согласия.
— Можно и нужно добавлять всякие приколюхи самостоятельно.
— АМС ничего не контролирует и ничего не проверяет (но если нужно что-то обновить или есть вопросики - смело пишите!)
[indent] > LE CHATEAU > Пятизвёздочный отель в Уэллспрингсе
[indent] > VESINES > банда-технокульт
ЗАБРАТЬ ШАБЛОН
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td colspan=2][align=right][size=16][b]NAME OF PLACE/FACTION (КАПСОМ НА АНГЛ.)[/b][/size] [size=10]название локации или организации (лапсом на русском)[/size][/align][/td] [/tr][/table] [table layout=fixed width=100%] [tr valign=top] [td width=70%] [img]https://placehold.co/245x145?text=%D1%8D%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0[/img] [img]https://placehold.co/245x145?text=%D0%B8%D0%BB%D0%B8+%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE[/img] [/td] [td width=30%][align=right][size=14][b]TYPE:[/b][/size] [size=10]тип локации или организации: бар, клиника, корпорация, банда, кочевничья семья и т.д.[/size][/align][/td] [/tr] [tr] [td width=90% colspan=2][hr][/td] [/tr] [/table] [table layout=fixed width=100%] [tr] [td colspan=2][size=14][b]BACKGROUND CHECK:[/b][/size] краткое описание: история создания, чем примечателен/-а, кому принадлежит, основные особенности. можно упомянуть ключевых персонажей/НПС, если они связаны с локацией/организацией [/td] [/tr] [tr] [td colspan=2][size=14][b]ADDENDUM:[/b][/size] место для всего, что не влезло в основной блок: например, списки эпизодов, в которых упоминалась/использовалась локация или организация; заметки, касающиеся её развития и использования; или любое другое дополнение. если не нужно - можно удалить блок или оставить пустым.[/td] [/tr] [/table]
LE CHATEAU |
| TYPE: |
BACKGROUND CHECK: На территории отеля есть конференц-зал и две смотровые площадки: первая — полностью крытая панорамными окнами и доступная всем гостям, и вторая — выходящая на крышу, собственность владельца Chateau. | |
ADDENDUM: |
VESINES |
| TYPE: |
BACKGROUND CHECK:
Банда, которая в будущем будет известна как Весинес, сформировались во время ядерного коллапса 2020-х. Её создала группа иммигрантов из Центральной Америки в надежде защитить своих близких и хотя бы частичку района от растущего насилия и нестабильности. Однако к 2070-м они утратили своё исходное предназначение и переросли в технокульт, проповедующий слияние человека с машиной. Внешне Весинес кажутся дружелюбнее других банд, они принимают людей разного профиля: инженеры, нетраннеры, философы, художники, боевики и даже случайные аутсайдеры, которым некуда больше податься - всем найдётся крыша над головой, работа и горячая еда вне зависимости от того, разделяет ли нуждающийся идеологию Весинес или нет. Реальность, как обычно, оказывается гораздо мрачнее: Их главарь - ИскИн, то ли выпущенный на волю, то ли вырвавшийся самостоятельно, управляет бандой с 40-х и меняет уже не первый "сосуд" для коммуникации с "паствой". Как "человек", он претендует на "божественный" статус и проповедует единение духовного (цифрового, конечно же) и материального (человеческого). Большинство последователей почитают ИИ как богоподобные сущности, наряду с Вудуистами и их Лоа. Однако, если взглянуть за завесу красивых слов и прочей мишуры, Весинес (своим более приближённым к лидеру составом) совершает чудовищные эксперименты, которые называет "ритуалами", оставляя после себя жертв, больше напоминающих гротескных монстров. Особо любопытные носы либо исчезают, если оказываются неспособны мириться с этой философией, либо вынуждены подчиняться из страха. Банда видит себя архитекторами новой эпохи и верит, что человечество скоро грянет катастрофа, которая завершит этот цикл, но приведёт к возрождению через трансформацию (а.к.а. единение с Цифровым миром). Их философия базируется вокруг четырёх принципов, вдохновлённых концепцией науи оллин ("четвёртое движение"): Внутри банды уже давно зреет раскол между "духовным" пластом и фракцией "силы". Многие "силовики" не верят в нью-нью-эйдж чепуху и остаются ради власти и ресурсов. Для них духовная риторика, конечно, удобный инструмент для управления фанатиками, но вся эта чепуха с ритуалами и вниманием копов/эджраннеров начинает реально вредить потенциалу банды. Они пока что не выступают открыто, но лидер силовиков уже несколько лет потихоньку строит свою, по сути, фракцию внутри фракции, укрепляя свои позиции. Так или иначе, пользуясь хаосом, оставшимся после катастрофы 2078, Весинес извлекали выгоду из страданий людей, вербуя тех, кто был сломлен кризисом, потерял жильё, близких или надежду, благодаря чему поднабрали себе рекрутов. | |
ADDENDUM: |
STORM TECHNOLOGIES INCORPORATED
шторм текнолоджис / штормтек
| Штормтек был основан в 1997 году доктором Ричардом Штормом как низкопрофильная технологическая компания, специализирующаяся на кибернетических устройствах и вычислительных системах, и на сегодняшний день занимает крепкие позиции в области нанотехнологий и когнитивных интерфейсов. Вместо борьбы за доминирование Штормтек стремится к самоинтеграции в экосистему более крупных игроков - такой подход помогает выживать, но делает зависимой от поддержки корпоративных гигантов. Корпорация заботится о собственной репутации, поэтому каждая операция (даже легальная) в Штормтек структурирована так, чтобы при необходимости все следы можно было полностью уничтожить. |
Ключевые направления: био-/нанотехнологии, когнитивные интерфейсы, генетические исследования, компьютерные системы. | Теневые направления: корпоративные войны, клонирование, манипуляция сознанием, гибридизация органики с ИИ. | |
> Адаптивные наниты и системы "моста" - обеспечение клеточной регенерации и защиты в экстремальных условиях, улучшение синхронизации между нервной системой и имплантами, потенциально снижающей риск киберпсихоза. | > Технологии для сохранения и корректировки памяти, управления личностью и внедрения сублиминальных команд. | |
Штормтек время от времени оказывается в центре спекуляций и слухов, достоверность которых корпорация категорически отрицает. Пиар-отдел неустанно работает над поддержанием положительного имиджа корпорации, подчёркивая гуманитарную миссию компании и её стремление к надёжным, безопасным инновациям. Некоторые городские легенды утверждают, что сотрудники активно применяют технологии для корректировки памяти (в конце концов, кто знает, почему сосед забыл всю пятницу и субботу — дешёвый шмурдяк тут совершенно ни при чём); что компания выполняет приказы вампиров-рептилоидов с Альфы Центавры; что адаптивные наниты чинят не только то, что нужно — то имплант перепрошьют, то вырастят хозяину лишние зубы; что оперативниками корпорации на самом деле управляют ИИ; что их нейроимпланты крутят в подсознании Pon Pon Shit, пока ты спишь; или что Штормтек использует социально уязвимые слои населения для экспериментов... что сказать, не забывайте надевать шапочки из фольги, если соберётесь изучать этот айсберг! | ||
✱
2000-е:
Воспользовавшись нестабильностью Первой Корпоративной Войны, Штормтек поглотил десятки мелких компаний, выйдя на рынки биотехнологий, нанотехнологий и оборудования для работы в экстремальных условиях.
✱
2017:
Вместе с кочевниками активно участвовали в работах по восстановлению заражённого Чикаго. Этот город стал полигоном для первых массовых испытаний адаптивных нанитов и биотехнологий, которые впоследствии привлекли внимание Биотехники и Милитеха.
[indent] > Корпорация с самого своего зарождения активно поддерживала кочевников [ содействовала в покупке оборудования и предоставляла исследования в области био/нанотехнологий и вирусов - с тех пор под зонтиком Штормтек некоторые талантливые кочевники не раз принимали участие в разработке новых технологий ], и благодаря этому сформировала прочные связи с кланами Семи Наций, в частности - Джоудов, Альдекальдо и МетаКорп. Кочевники в свою очередь до сих пор обеспечивают логистику и доступ корпорации в изолированные или труднодоступные регионы.✱
2020-е:
Фокус сместился на космические технологии, генетические исследования и нейроимпланты.
✱
2022:
Все нелегальные проекты были перенесены на Хрустальный дворец - орбитальную станцию, находящуюся вне земной юрисдикции.
✱
2023:
Помогали Альдекальдо в восстановлении Найт-Сити после Холокоста, предоставляя временные укрытия, технологии и медицинское обслуживание (параллельно тестируя на кочевниках свои разработки).
✱
2040-e:
Начали активно сотрудничать с корпорациями-гигантами, такими как Милитех, Биотехника и НайтКорп, параллельно укрепляя фундамент для освоения космического рынка.
✱
2060-70-е:
Становятся признанными лидерами в разработке нано-систем.
✱
2078:
После падения дворца 1 января 2078 года не только лишило корпорацию значительной части своих ресурсов, но и спровоцировало утечку технологий и конфиденциальной информации. Штормтек переживает кризис, но продолжает пытаться восстанавливаться и работать через наземные офисы, фрагментированные лаборатории и сети кочевников.
ZHIRAFA GROUP |
| TYPE: |
BACKGROUND CHECK: К 2078 году картина распределения финансов и производственных мощностей в Нео-Советском Союзе несколько изменилась. Мало-помалу «Zhirafa Technical Manufacturing» уходила в тень перед конкурентами в той же области. Артём Соколов стал жертвой несчастного случая и длительное время пребывал на поддержке жизнеобеспечения вплоть до официальной смерти в 75-м. | |
ADDENDUM: Ключевые лица: Артём Соколов – основатель и генеральный директор Жирафа — бывший егерь Артем Соколов. Основано на информации из рулбука "Cyberpunk RED" |
Отредактировано Castor (Пт, 3 Окт 2025 17:29:20)
|
| SOWERS / GARDENERS [indent]Что: Религиозная община, деструктивный, изоляционистский культ Судного Дня. |
|
|
«Вот, вышел сеятель сеять… иное упало на добрую землю и принесло плод» (Мф. 13)
Современное общество - "Вавилон". Система, которая берёт в долг у будущего - выкачивает ресурсы, бросово относится к экологии, к человеческим жизням. Его устойчивость - это иллюзия, которая зависит от сотен тысяч эфемерных нитей: цепочек поставок, электроэнергии, кибернетики. Достаточно оборвать несколько ключевых, чтобы весь клубок распустился. Сеятели считают, что рано или поздно олжен наступить естественный коллапс, который очистит планету и приведёт мир к исходному замыслу - Эдемским Садам.
Их миссия - ускорить неизбежный коллапс системы, в идеале - спровоцировать каскадный отказ инфраструктуры по всему побережью, чтобы после коллапса они, обладая знаниями, ресурсами и дисциплиной, пересобрали человечество на правильном фундаменте. Они считают себя "садовниками", которые обрезают лишние "ветки", выпалывают "сорняки" и подготавливают почву для будущего человечества.
Сеятели втайне разрабатывают гибридный био-нанитовый вирус, который должен атаковать одновременно биологическую ткань и кибернетику. На момент ноября 2078 атака ещё не состоялась.
- База-оболочка вируса - гигантский комбинированный ретровирус оспы (вариола), внутри - пакет из нанитов, которые, поражают импланты (разрывают сигнал-проводимость, превращая импланты в неуправляемый кусок металлопластика).
- После заражения имунная система начинает атаковать вирус, разрушает его оболочку и таким образом выпускает наниты в системы.
- Путь заражения - воздушно-капельный, контактный (для базового вируса).
- Инкубационный период: 48-72 часа после заражения. За это время носитель успевает заразить других и переместиться на длинные расстояния, создавая эффект "цепной реакции".Симптомы могут и будут разительно отличаться в зависимости от того, сколько в человеке мяса. Первые симптомы - лихорадка, температура, кашель, - ваша типичная простуда (если есть чему простывать). Но главное и не показательное - температура/лихорадка - ответ имунной системы. Затем дезориентация, проблемы с координацией - потому что под удар попадают импланты - и тут симптомы будут зависеть от того, какие импланты присутствуют, вплоть до "псевдокиберпсихоза").
СОЦИАЛЬНЫЙ ПРОФИЛЬ:
Ядро культа - высокоинтеллектуальные специалисты: врачи, инженеры, бывшие чиновники и силовики, представители бизнес-элит, разочаровавшиеся в системе и ищущие "высшего порядка". Профессионалы, которые сознательно отдали свои навыки культу в обмен на душевное спокойствие, "гарантии" выживания или власть. Внедряют своих агентов в ключевые структуры.
Низовой слой вербуется из социально незащищённых слоёв (кочевники, беженцы, преступники) и получает иллюзию "карьерного роста" при условии полной лояльности.
ЭТАП 1. ВХОДНОЙ ФИЛЬТР
Каждый новый адепт проходит обязательные процедуры, которые отрезают пути к отступлению:1.1. Передача всего имущества культу. Человек остаётся без внешних активов и становится полностью зависимым от общины.
1.2. Запись видео-признаний о прошлых проступках (измена, кража, даже мелкие правонарушения). Материалы хранятся как гарантия молчания и лояльности - при попытке уйти или разоблачить культ компромат будет передан властям.
1.3. Сенсорная депривация, карантин: до 40 дней в "амбаре" с минимумом пищи, воды и света. Цель: сломать прежнюю идентичность, лишить человека привычной реальности, сделать его пластичным для внушения.
ЭТАП 2. РАЗРЫВ ВНЕШНИХ СВЯЗЕЙ
Новичка изолируют от всего, что напоминает о прошлой жизни:2.1. Разделение семей - мужья, жёны и дети живут в разных корпусах. Это ослабляет естественные привязанности и замещает их лояльностью общине.
2.2. Доступ к внешним новостям запрещён, кроме одобренных лидерами.
2.3. Формируется устойчивый нарратив об "угрозе снаружи". Внешний мир изображается как враждебный, каждый адепт должен видеть в нём потенциальную опасность. Это оправдывает вооружение, насилие и жёсткие порядки внутри. Любая критика культа извне подаётся как "ложь врага". Создаётся менталитет осаждённой крепости.
ЭТАП 3. ПЕРЕСТРОЙКА ЛИЧНОСТИ
Тем, кто прошёл карантин, внедряют новые правила существования:3.1. Каждый член общины с благословения Матери получает фиксированную роль (работник, смотритель, охранник, воспитатель). Смена роли без одобрения невозможна. Это даёт иллюзию значимости, но жёстко ограничивает личную свободу.
3.2. Среднестатистические адепты работают по 16–18 часов, имеют ограниченный рацион и мало спят. Постоянное физическое истощение снижает критическое мышление и повышает внушаемость.
3.3. Обязательная еженедельная исповедь перед наставником или Матерью. Доносы во время исповеди поощряются. Это создаёт атмосферу тотальной слежки и подозрительности, где каждый контролирует каждого.
ЭТАП 4. СИСТЕМА ПООЩРЕНИЙ И НАКАЗАНИЙ
Любая система держится на балансе страха и надежды:4.1. За успехи следует повышение статуса, больше приватности, право голоса на советах. Адепт получает "близость" к лидерам, пусть зачастую и мизерную.
4.2. За проступки - перевод на нижние ступени иерархии: изнурительный труд, лишение сна, публичные покаяния перед общиной.
4.3. За регулярное неподчинение - повторная изоляция, лишение еды/воды на несколько дней. Если и эти "поучения" не сработали - нарушитель может отправиться в качестве жертвы на "Охоту".
4.3.1. Охота
Ритуализированное серийное убийство, квалифицируемое как предумышленное, с отягчающими обстоятельствами (беспомощное состояние жертвы, группой лиц, по религиозным мотивам).Внутренняя функция: Дисциплина (постоянное напоминание о последствиях), групповая сплочённость (даже наблюдатели становятся соучастниками), иерархическая закалка ("боевое крещение" для новых энфорсеров), сакрализация насилия, экономия ресурсов (терминально "провинившегося" не нужно содержать).
Жертву раздевают догола и отправляют в горы-леса Монтаны убегать от тяжеловооружённого отряда в 10-15 человек и нескольких собак.
Если жертва выживает - она "перевоспитана" и её возвращают в стадо. Если сбегает или гибнет, значит, "Господь судил" и воля Его исполнилась. Шанс выживания минимален, но сама иллюзия "выбора" парадоксальным образом укрепляет веру в справедливость системы.
Событие нечастое, но его возможность всегда висит в воздухе. Внутри общины воспринимается почти как праздничный ритуал.
Жертвой может стать кто угодно: любопытный медиа, нарушивший догматы адепт, случайный "залётный". Не всегда Охота заканчивается гибелью жертвы, иногда это просто механизм запугивания, потому что если всех переубиваешь - кто работать-то будет?
4.4. Чередование жестокости и милости создаёт травматическую привязанность. Адепты не знают, чего ожидать от лидера в следующий момент, что усиливает их зависимость от его одобрения.
4.5. Членов общины периодически принуждают участвовать в коллективных актах насилия над "грешниками". Чем больше человек вовлечён, тем больше его ответственность и тем крепче он связан с общиной.
4.6. Если кто-то из адептов усомнился в действиях лидера или проявил нелояльность, немедленно вступает механизм коллективной ответственности: вся семья сомневающегося лишается привилегий (доппаёк, вода, свобода передвижения). Это подкрепляет внутреннюю цензуру.
ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ЛИЧНОСТИ:
Магнус Коллинсон > fc. mads mikkelsen > Голова
- лидер, идеолог и стратег, духовный наставник; грандиозный нарцисс, уверенный в своей божественной избранности. лично не пачкает рук, но всё насилие происходит с его благословения.
Кристин Коллинсон > fc. monica bellucci > Сердце
- жена Магнуса, "мать общины"; курирует быт, распределяет ресурсы и контролирует вопросы внутренней лояльности. через исповеди, доносы и личные беседы знает о каждом адепте больше, чем те знают о себе.
Оливер Коллинсон > fc. javier bardem > Десница
- "шериф" и глава силового блока; реализует насилие, на котором держится культ, тот, кто "пачкает руки" - наказания, пытки, охота на предателей.
Вы здесь » Cyberpunk 2078: NO FUTURE » Infoflash // » Хэдканоны: места и организации